
CD Projekt Red a anunțat că a învățat din problemele de performanță întâlnite în era Cyberpunk 4 în timpul dezvoltării The Witcher 2077 și, de data aceasta, și-a stabilit prioritatea de a rula jocul la 60 FPS pe console. Cu toate acestea, studioul a declarat că atingerea acestui obiectiv, în special pentru Xbox Series S, ar putea fi „extrem de dificilă”.
Dificultate de optimizare pentru Xbox Series S
Într-un interviu acordat Digital Foundry, studioul a declarat că Witcher 4 este dezvoltat cu Unreal Engine 5 și că ratele mari de cadre pe secundă vor fi o prioritate pe console. Cu toate acestea, din cauza limitărilor hardware ale Xbox Series S, Atingerea obiectivului de 60 FPS va fi „extrem de dificilă” A fost afirmat clar. Oficialii au subliniat că lucrează pentru a găsi o soluție la această problemă, dar nu există nicio garanție absolută. Această situație creează o potențială sursă de îngrijorare pentru proprietarii de mașini din seria S.
Lecții despre Cyberpunk 2077 și abordarea „Consola pe primul loc”
În trecut, performanța slabă a jocului Cyberpunk 2077 a dus la critici serioase din partea CD Projekt Red. Studioul ia deja măsuri pentru a preveni o situație similară în noul joc Witcher. De data aceasta, acesta este în curs de dezvoltare. Adoptarea unei abordări „consola pe primul loc” iar planul este de a oferi o experiență consistentă pe toate platformele. Această strategie își propune să asigure o lansare mai lină a jocului pe console.
Deși demo-ul tehnologic Unreal Engine 5 lansat în iunie a oferit indicii despre Witcher 4, studioul a explicat că aceste imagini nu proveneau direct din joc. Demo-ul a fost pregătit doar pentru a prezenta capacitățile noului motor. Totuși, așteptările pentru noul joc sunt deja destul de mari.
Data lansării pentru The Witcher 4 nu este încă clară. Jucătorii vor trebui probabil să mai aștepte câțiva ani pentru a primi informații noi. Cu toate acestea, accentul pus de CD Projekt Red pe performanță de data aceasta oferă speranța că noua aventură va fi mai fluidă.