
Creativitatea lui Hideo Kojima, care depășește limitele, a ieșit din nou în evidență cu o mecanică neobișnuită luată în considerare pentru Death Stranding 2. Celebrul designer de joc și-a imaginat un sistem inovator pe care l-a numit „jocul uitării”, în care personajul își pierdea abilități și cunoștințe în timp dacă jucătorul lua o pauză lungă de la joc. Dacă această mecanică ar fi implementată, ar putea avea consecințe radicale, cum ar fi uitarea de către personaj a profesiei sale, a modului în care folosește armele și chiar abilitatea de a merge.
Mecanica lui Kojima care va menține jucătorul captivat
Kojima a elaborat această idee izbitoare în cel mai recent episod al podcastului KOJI10, explicând că, dacă jucătorul nu joacă jocul pentru o perioadă lungă de timp, personajul va începe să-și piardă memoria. Acest proces de uitare s-ar desfășura treptat; Mai întâi, ar putea fi uitate câteva abilități de bază, apoi profesia personajului și, în final, chiar și abilitatea de a merge, o acțiune de bază. Acest lucru îl va obliga pe jucător să rămână conectat la joc în permanență, altfel restaurarea personajului la abilitățile sale anterioare ar deveni un proces foarte dificil. Astfel, experiența de joc ar fi modelată nu doar de acțiune și povestire, ci și de continuitatea jucătorului în joc.
În căutarea abordărilor experimentale
Această idee demonstrează încă o dată interesul profund al lui Hideo Kojima pentru sistemele inovatoare și experimentale din jocuri. Kojima, care anterior reușise să se joace cu percepția jucătorului cu mecanici neobișnuite, cum ar fi slăbirea unui lunetist în vârstă folosind timpul în Metal Gear Solid 3, a plănuit de data aceasta să testeze loialitatea și devotamentul jucătorului față de joc cu un sistem de uitare în timp real.
Preocupările comerciale amână „jocul uitării”
Cu toate acestea, Hideo Kojima a exprimat că nu este sigur cât de viabilă din punct de vedere comercial este această idee inovatoare. A renunțat deocamdată la ideea de „joc prin care uiți”, deoarece crede că marea majoritate a jucătorilor s-ar simți inconfortabil cu astfel de mecanici. Totuși, această sugestie oferă un indiciu important în ceea ce privește modul în care a fost dezvoltat Death Stranding 2 în moduri experimentale și diferite.
Death Stranding 2: On The Beach continuă să fie foarte așteptat în lumea jocurilor video. Chiar și ideea acestui „joc al uitării” pe care Kojima nu l-a implementat niciodată dezvăluie cât de creativă și îndrăzneață a fost viziunea care a modelat jocul. De data aceasta, jucătorii vor trebui să fie puțin mai răbdători pentru a afla ce fel de surprize extraordinare vor întâlni din mintea lui Hideo Kojima.