
Obsidian Entertainment se pregătește să ridice ștacheta cu foarte așteptata continuare a The Outer Worlds, care a adus un suflu proaspăt lumii RPG cu primul său joc. The Outer Worlds 2 le promite jucătorilor o experiență mult mai largă și mai profundă. Dezvoltat cu puterea lui Unreal Engine 5, acest nou joc își propune să depășească predecesorul său nu numai vizual, ci și prin mecanismele sale de joc și libertățile pe care le oferă. De data aceasta, dezvoltatorii jocului invită jucătorii să se piardă pe hărți mai vaste și să-și modeleze personajele într-un mod mult mai personal.
Mecanica de explorare, unul dintre punctele criticate ale primului joc, este schimbată radical în The Outer Worlds 2. Potrivit directorului artistic Daniel Alpert, jucătorii vor putea acum să se plimbe liber prin peisaje vaste, în loc de coridoare înguste și zone restrânse. Datorită capacităților Unreal Engine 5, fiecare călătorie de la punctul A la punctul B va fi plină de nenumărate misiuni secundare, pradă valoroasă și locații interesante de descoperit. Această abordare îi va încuraja pe jucători să fie curioși în legătură cu fiecare colț pe care îl are lumea de oferit, mai degrabă decât să urmărească povestea principală.
Directorul Brandon Adler afirmă că au pus mare accent pe indicii vizuale îndepărtate care ar declanșa sentimentul de curiozitate al jucătorilor în designul hărții. O structură misterioasă la orizont, o priveliște uimitoare sau o ruină fumegătoare îi vor determina pe jucători să-și schimbe ruta actuală și să se îndrepte spre acele puncte. Cu toate acestea, aceste structuri nu vor fi numai plăcute vizual; Fiecare va oferi jucătorilor recompense unice, povești captivante sau noi mecanisme de joc atunci când sunt descoperite. În acest fel, explorarea va înceta să fie o activitate făcută doar pentru a trece timpul și va deveni o acțiune semnificativă care conectează jucătorul mai profund la lumea jocului.
Una dintre cele mai notabile modificări aduse designului sistemului a fost eliminarea caracteristicii de recreare a caracterului (respec). Designerul principal de sisteme Kyle Koenig explică filozofia din spatele acestei decizii, subliniind că acum jucătorii vor trebui să se gândească mult mai atent la modul în care alocă fiecare punct de abilitate. Scopul este de a face dezvoltarea caracterului mai semnificativă și mai permanentă. În loc să aibă un caracter mediu în fiecare domeniu, jucătorii se vor specializa în anumite abilități și își vor găsi un loc unic în lumea jocului. Acest lucru va încuraja diferite stiluri de joc și va forța jucătorii să facă față consecințelor deciziilor lor. În ce abilitate puneți puncte la nivelul următor, vă va afecta profund experiența de joc și va consolida unicitatea personajului dvs.
O altă inovație notabilă în The Outer Worlds 2 va fi un sistem stealth complet. Această mecanică, care a rămas relativ superficială în primul joc, va oferi jucătorilor o varietate de opțiuni în continuare, cum ar fi infiltrarea în spatele liniilor inamice, neutralizarea în tăcere a țintelor și evitarea conflictelor. Jucătorii care adoptă un stil de joc axat pe stealth vor putea stăpâni această zonă investind în diferite abilități și depășind provocările pe care le prezintă jocul în moduri diferite.
Outer Worlds 2 este în dezvoltare pentru PC, Xbox Series X|S și PlayStation 5. Mai multe detalii despre joc sunt așteptate să fie împărtășite la marea prezentare de după Xbox Games Showcase din 8 iunie. Acest proiect ambițios de la Obsidian Entertainment reușește să ridice așteptările iubitorilor de RPG-uri prin inovațiile sale atât în explorare, cât și în dezvoltarea personajelor. Jucătorii numără deja cu entuziasm pentru o experiență The Outer Worlds mai mare, mai vibrantă și mai personală.